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# 3.1.5: 要素のアクティブ化

要素のアクティブ化状態は、「**Activate Element**」コンポーネントで制御できます（図3.1.5.1参照）。このコンポーネントは、モデルおよびブール値のリストを入力として想定しています。true/false値のリストは、モデル内の要素のアクティブ化ステータスにマッピングされます。「**True**」はアクティブを、「**False**」は非アクティブを表します。セクション [3.5.9](/jp/3-konpnentorifarensu/3.5-algorithms/3.5.9-beso-for-beams.md) では、「**Activate Element**」コンポーネントが反復的な「**BESO for Beams**」アルゴリズムの解析結果の履歴を表示できるようにする方法を示しています。

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Karamba3Dは要素を非アクティブに設定するために、重量ゼロの非常に弱い材料を与えます。
{% endhint %}

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<figure><img src="https://147116332-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2Fz9HWyQapP9tu9mJjh5O9%2Fuploads%2Fgit-blob-f450a910b72bed65c61b0c306017c89cc1bd204f%2FActivateElement.png?alt=media" alt=""><figcaption><p>図3.1.5.1: ブール値のリストでモデルのすべての要素のアクティブ化状態を設定。</p></figcaption></figure>

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