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# 3.5: 材料

Karamba3Dで材料を定義する方法は2つあります: 材料のリストから名前で材料を選択する（セクション [3.4.2](/jp/3-konpnentorifarensu/3.4-material/3.4.2-material-selection.md) 参照）か、機械的材料特性を手動で設定する（以下参照）かのいずれかです。

{% hint style="info" %}
付録（セクション [A.2.1](/jp/fu-lu/a.4-background-information/a.4.1-basic-properties-of-materials.md) 参照）には、材料の機械的特性に関する追加情報が含まれています。
{% endhint %}

材料は断面のプロパティを構成します。材料を断面に付加する方法は2つあります:

1. 断面に材料を直接割り当てるには、対応する断面作成コンポーネントに接続します。これは、以下で説明する「**Assemble**」コンポーネントを介した間接的な材料定義によって上書きされます。
2. 材料は（断面と同様に）「**Assemble**」コンポーネントに接続できます。それらは、「**Elems|Ids**」プロパティを介して、適用される要素（または要素セット）を認識します: これは、要素ID（セクション [3.1.6](/jp/3-konpnentorifarensu/3.1-model/3.1.6-create-linear-element/3.1.6-line-to-beam.md) 参照）または要素IDのグループにマッチする正規表現を含む文字列のリストです。組み立て時に、各要素IDが材料のすべての「**Elems|Ids**」エントリと比較されます。一致した場合、材料が要素に付加されます。デフォルト値である空文字列は、材料がすべての要素に適用されることを意味します。
