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欢迎来到Karamba3D
1: 绪论
1.1: 安装
1.2: 使用授权许可
2: 入门
2: 入门
3: 运算器详解
3.1: 模型 (Model)
3.1.1: 模型构建 (Assemble)
3.1.2: 分解模型 (Disassemble Model)
3.1.3: 编辑模型 (Modify Model)
3.1.4: 连接构件 (Connected Parts)
3.1.5: 激活元素 (Activate Element)
3.1.6: 由线到梁 Line To Beam
3.1.7: 与梁的连接 (Connectivity to Beam)
3.1.8: 由索引到梁 (Index to Beam)
3.1.9: 由网格面到壳体 (Mesh to Shell)
3.1.10: 编辑元素 (Modify Element)
3.1.11: 点-质量 (Point-Mass)
3.1.12: 分解元素 (Disassemble Element)
3.1.13: 创建梁的集合 (Make Beam-Set) 🔷
3.1.14: 定位元素 (Orientate Element)
3.1.15: 选择梁 (Select Element)
3.1.16: 支撑件 (Support)
3.2: 荷载 (Load)
3.3: 断面 (Cross Section)
3.4: 材料 (Material)
3.5: 算法 (Algorithms)
3.6: 结果
3.7: 输出 (Export) 🔷
3.8 实用程序 (Utilities)
疑难解答
4.1: 其他问题
4.2: 技术支持
附件
A.1: 发行说明
A.2: 背景资料
A.3: 参考书目
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3.1: 模型 (Model)
Karamba3D的
“1. Model 模型”
章节中包含用于处理静态模型基本问题的运算器。
继续阅读以了解关于创建模型的更多相关信息。
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2.4: 运算器速览
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3.1.1: 模型构建 (Assemble)
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