3.1.1: 模型构建 (Assemble)

计算现实世界中结构的行为,需要对其几何形体、荷载以及支撑件等进行定义。“Assemble(模型构建 )”运算器收集所有必要的信息,并籍此创建静态模型(如图3.1.1.1)。

如果某些梁是由节点索引定义的,则可借助“Pt”输入端给出的点的列表进行索引:列表中的第一个节点在模型中的索引为零,下一个索引则为1,以此类推。除此以外,“Pt”输入端可以用于为模型节点指定特定顺序。

输入端“LDist(极限距离)”上的值定义了点的距离,低于定义值距离的点则将被合并为一点。这将有助于处理不精确的几何形状。极限距离默认值为5毫米。

在默认情况下,节点重合的元素刚性连接。

将节点捕捉合并不适用于通过“Pt”输入端所指定的点。这可用于定义其间零长度的弹性元件。不过有时需要引入长度为零的弹性元件,以便更好地控制构件之间的相互作用,例如,连接两个剪刀机制的螺栓。这种情况下,可通过“Pt”输入端提供重复的点。元素以交替方式连接到这些点上:模型中第一个元素连接到第一个重复节点,紧随其后的元素连接到第二个重复节点,依此类推。元素之间的实际连接可通过长度为零的弹性元件来完成,如图3.1.1.2所示。长度为零的弹性元件的局部坐标轴对应全局坐标系。为了定义零长度元素,从“Assemble(模型构建)”“LineToBeam(线到梁)”运算器的 “Pt”输入端提供重复的点。元素以交替的方式附加到这些节点之上。

在创建元素时,或是在“Assemble(模型构建)”运算器上均可定义元素的断面及其材料。后一种选项会覆盖前者,并通过元素标识符指定断面和材料。使用正则表达式选择元素标识符可以灵活地将断面和材料附加到模型的不同部分。

“Mass(质量)”输出端以千克表示结构的质量,“COG”表示其重心的位置。当被接 入书写板时,模型将显示其自身的相关基本信息:节点数量、元素数量等。在列表的开始处给出了模型的特征长度,即模型边界框对角之间的距离。

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