3.8.1: 网格边界表示 (Mesh Breps)
“Mesh Breps”运算器程序由Moritz Heimrath编写。
在Karamba3D中,壳体的几何形状由网格表示。每个网格面对应一个恒定应变的有限元。元素节点确定其与结构其他部分的连通性。因此,点荷载、支撑件、点质量等均只能附加到网格顶点。当两个网格具有公共边界时,需要在其边界具有相同的顶点才能进行结构连接。
“MeshBreps(网格边界表示)”运算器可确保由多个边界表示生成的网格的连通性。它也允许在那些边界表示的顶点上定义应产生的点。图3.8.1.1显示了基于四个边界表示和一个预定义点所产生的均匀网格。
“ MeshBreps(网格边界表示)运算器假定网格边界曲面的特征尺寸大于5mm。
这些输入端口控制网格生成(如图3.8.1.1):
"Brep" | 需要连接并生成网格的边界表示列表。 |
"IPts" | 在边界表示上或生成网格顶点的网格边界上的点。如果一个点到最近的brep的最短距离超过0.000 01 m,它将被忽略不计。 |
"MRes" | 以米为单位的网格面的目标大小。 |
"EdgeRefinementFactor (边缘优化因子)" | “MRes”的倍增因子,用于确定brep边界面的目标边缘长度。 |
"PointReduction" | 如果过密区域中的“True”顶点被剔除,这样的区域可能是由底层brep中扭曲的UV空间而导致的。比“MRes”距离下一个邻居近一半的点将被删除。 |
"SStep", "SIter" | 这两个参数允许用户控制曲面网格松弛。当边的长度近似相等时,三角形有限壳体元件会产生更好的结果。平滑算法试图在该方面改进网格:它将每个顶点移向与其连接的那些顶点的重心。在曲面网格松弛期间,顶点始终保留在它们所属的brep之上。 |
“MeshBreps(网格边界表示)”运算器的输出由在公共边界处具有相同顶点的网格组成。“Info(信息)”输出端口提供有关网格划分过程的信息。
Grasshopper没有“终止”键。 如果目标网格分辨率(“ MRes”)选择得非常小,则网格划分算法可能需要很长时间才能完成。
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